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m.citecchina.com 旧金山 - 2010年的游戏开发者大会似乎不仅仅是社交游戏和iPhone游戏。它还涉及可以直接向游戏玩家传输控制台质量标题的服务。 周三,OnLive宣布推出日期 - 6月17日 - 并表示将与Electronic Arts,Ubisoft,THQ等合作伙伴合作,向任何地方的任何人提供AAA游戏。 竞争对手InstantAction周四发布了类似声明。 InstantAction的目标是让玩家选择他们如何消费游戏,无论是按小时玩还是购买。发布商设置InstantAction收费的费用。如果玩家开始租房并稍后决定购买,那么他们支付到那一点的所有费用都将应用于购买价格。 无论有人租还是买,他们选择的游戏 - 还没有宣布游戏 - 都会在浏览器中播放。然而,该模型允许出版商和玩家在游戏出现的地方完全选择:它们可以嵌入Facebook,评论者的网站,粉丝网站,电子邮件或玩家的博客。从这个意义上说,InstantAction首席执行官Lou Castle说,该服务提供的内容很像YouTube视频。 而且因为所有游戏都是从云端流式传输的 - 在这种情况下,说城堡,InstantAction就是云szprkj.com端 - 玩家可以随身携带他们的游戏 - 甚至可以在他们离开的地方继续游戏,无论他们是否这样做它在他们开始使用的计算机上,或在另一台机器上。如果游戏嵌入在博客中,玩家可以在回归时获取自己的进度。但是,如果其他人点击播放,则游戏从头开始。 Castle说,另一个好处是InstantAction的技术允许玩家快速开始游戏。 OnLive断言,通过其服务流式传输的游戏立即开始。所以在这方面,InstantAction可能没有优势,但Castle说InstantActin的延迟通常只有几秒钟。 此外,InstantActin的技术可以实现渐进式下载,但即使游戏仍然通过互联网,人们也可以开始播放。游戏结束后,它将驻留在用户的计算机上。 Castle表示,通过高速连接发送的全尺寸AAA控制台游戏大约需要4分钟,但玩家可以在此期间开始行动。 InstantAction适用于Mac和PC以及所有主流浏览器。但是,个别游戏的系统要求与玩家播放DVD时的系统要求相同。 对于发布商而言,InstantAction希望提供新的收入来源和潜在的大型新受众。 InstantAction将比游戏带来的任何费用减少30%。www.ychLkj.com